إريكسون تقدم تطبيقات تواصل صوتي جديدة خاصة بألعاب الإنترنت

بيان صحفي
تاريخ النشر: 22 مايو 2011 - 12:41 GMT

تطرح إريكسون برنامج آي إم إس القائم على التكنولوجيا الصوتية عبر شبكة الإنترنت من خلال خدمات الحوسبة السحابية
تطرح إريكسون برنامج آي إم إس القائم على التكنولوجيا الصوتية عبر شبكة الإنترنت من خلال خدمات الحوسبة السحابية

بات لاعبو "إنتروبيا"، ذلك العالم الافتراضي الذي أوجدته شركة الألعاب الإلكترونية السويدية “ميندارك” على شبكة الإنترنت، قادرين اليوم على التحدث مباشرة مع بعضهم البعض عبر خدمات صوتية عالية الجودة أثناء اللعب، وذلك بفضل برنامج "آي إم إس" الذي طوَّرته شركة "إريكسون".

ويعتبر طرح هذا البرنامج أول محاولة تجارية من قبل إريكسون لدخول قطاع الألعاب الإلكترونية. وتطرح إريكسون برنامج "آي إم إس" القائم على التكنولوجيا الصوتية عبر شبكة الإنترنت من خلال خدمات الحوسبة السحابية، فيما أطلق عليه اسم "اتصالات إريكسون الخاصة بالألعاب" (EIGC)، التي تبسط وتخفض تكلفة تقديم الاتصالات إلى عالم الألعاب. وسوف تقوم شركة إريكسون بتوفير ودمج هذا البرنامج في منصة "عالم إنتروبيا".

بدورها، توفر “ميندارك” أحد أكثر برامج الإنترنت التفاعلية تطوراً اليوم. ويعتبر "عالم إنتروبيا" عالماً افتراضياً ثلاثي الأبعاد يقوم على اقتصاد نقدي حقيقي. وتزداد شعبية هذا البرنامج باستمرار، ويناهز عدد اللاعبين المسجلين فيه المليون لاعب حالياً. وفي سياق تعليقه على هذا التطور، قال كريستيان بيوركمان، الرئيس التنفيذي للتسويق في شركة ميندارك: "تبيَّن لنا أنه بات من الضروري توفير نظام صوتي يتكامل مع المنصة الإلكترونية لعالمنا الافتراضي، لأنه يتيح لنا تكييف طريقة عمله بالشكل الذي يناسبنا والحصول على الأمان المطلوب منا توفيره، نظراً لتعاملنا مع أموال نقدية حقيقية في عالمنا الافتراضي. وقد وفَّر لنا برنامج إريكسون الصوتي أفضل مستويات الأمان والمرونة في أعمالنا".

وأتاحت هذه الخدمة توفير الأبعاد الثلاثية بحيث يستطيع جميع اللاعبين التحدث إلى بعضهم بعضاً والاستماع إلى شخصيات (أفاتار) الافتراضية القريبة منهم وحضور أو إلقاء المحاضرات أمام جمهور تفاعلي، والعمل ضمن فريق للحصول على دخول آمن يتحكم به قائد الفريق.

وتحظى شركة "ميندارك" بشهرة واسعة نظراً لتسجيلها أغلى أداة افتراضية في كتاب "غينيس للأرقام القياسية العالمية". وقال بيوركمان: "سوف تساعدنا هذه الخدمة الصوتية في مواصلة تطبيق استراتيجيتنا القاضية بإضافة المزيد من القيمة باستمرار إلى العالم الافتراضي، وبناء الجسور بين إمكانات العالمين الافتراضي والحقيقي". وعلى الصعيد التجاري، سوف تتيح هذه الخدمة الفرصة أمام الشركة لدمج خدمات جديدة في عالمها الافتراضي مثل خدمات "بريك آوت" والإعلان السمعي وغيرها من الخدمات التي تستند إلى توافر الصوت.

من ناحية أخرى، قال ماغنوس فوروستام، نائب رئيس شؤون البرامج الأساسية وبرنامج "آي إم إس" في شركة إريكسون: "يبني هذا البرنامج جسراً بين العالمين الافتراضي والحقيقي وبين عالم الاتصالات وعالم الألعاب الإلكترونية. ويشكل تسخير خبرات ومهارات إريكسون المشهودة في تقنيات خدمات الصوت والاتصالات، في خدمة قطاع الألعاب الإلكترونية الضخم وسريع النمو".

يذكر أنه قد تم بالفعل طرح خدمة الألعاب هذه بالكامل يوم 3 مارس الماضي.

خلفية عامة

إريكسون

إريكسون هي شركة سويدية وأحد الشركات الرائدة في مجال توفير أنظمة توصيل البيانات والاتصال عن بعد، بالإضافة إلى خدمات ذات علاقة مغطية بذلك نطاقاً واسعاً من التقنيات التكنولوجية.

تأسست إريكسون في عام 1879 كمتجر لتصليح معدات التلغراف على يد لارس ماجنس إريكسون، وتم إنشاء الشركة في 18 أغسطس عام 1918. يقع مقر الشركة الرئيسي في كيستا ببلدية ستوكهولم، ومنذ عام 2003، تم اعتبار إريكسون جزءاً مما يطلق عليه القرية اللاسلكية. وساعد وجود إريكسون المستمر في ستوكهولم على جعل العاصمة السويدية واحدة من محاور أبحاث تكنولوجيا المعلومات.

اشتراكات البيانات الصحفية


Signal PressWire is the world’s largest independent Middle East PR distribution service.

الاشتراك

اشترك في النشرة الإخبارية للحصول على تحديثات حصرية ومحتوى محسّن